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Notas parche 2.6 LIVE

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Notas parche 2.6 LIVE

Toda la información del último parche de Star Citizen en version LIVE

Foro Oso

Parche 2.6.x

Notas parche 2.6 LIVE 1

El principal contenido de este parche son el Star Marine con 2 modos de juego: dominación y Deathmatch todos contra todos, 4 nuevas naves pilotables, nuevo modelo de vuelo, nuevo modo de juego en Arena Commander: Pirate Swarm.

Notas Importantes
– Los jugadores de un grupo serán separados al terminar una partida multijugador. Se tendrá que rehacer el grupo tras cada partida.
– Las tablas de clasificación no están en el juego y aparecerán como «Coming Soon»
– El cambio de equipamiento en Star Marine puede llevar de 15 a 30 segundos actualizarse en la base de datos. Si se incia partida sin esperar es posible que se aparezca con el equipamiento por defecto.

Estancamiento del Lanzador
Si el lanzador descarga casi todo el parche pero se eterniza descargando los últimos megas, se recomienda usar una VPN para completar la descarga.
En servicio VPN gratuíto recomendado cuyo funcionamiento se ha verificado es Tunnelbear: www.tunnelbear.com/


Nuevas Características

Arena Commander

* Pirate Swarm es el nuevo modo de juego tanto en Drone Sim como en partidas Spectrum.
+ Los jugadores han de derrotar oleadas cada vez mayores, y de mayor dificultad, de piratas variados
+ El número de piratas que apareces escala según el número de jugadores presentes.
* Los enemigos sueltan consumibles (munición, energía, reparación instantánea, misiles) en los modos de juego siguientes:
+ Vanduul Swarm
+ Pirate Swarm
+ Squadron Battle
+ Battle Royale
* Los jugadores adquieren rangos del escalafón de la Armada de la UEE en las tablas de clasificación del Arena Commander. Los rangos van de Starman a Legatus Navium, rango único que sólo el primer jugador de cada sesión puede alcanzar.
* La mayoría de las naves, incluídas la Constellaton, la Retaliator, y la Caterpillar, están desbloqueadas en partidas de un sólo jugador y en las privadas.
* Se ha desactivo de modo Capturar el Núcleo.

Notas parche 2.6 LIVE 3 

Star Marine

* Dos mapas disponibles: OP Station Demien y Echo Eleven
* Dos modos de juego
+ Elimination (Eliminación): todos contra todos
+ Last Stand (Resistencia Final): Marines y Forajidos luchan por el control de 4 accesoss de computadora clave para conseguir puntos en 4 rondas. Gana la rondo el equipo con más puntos.
– Las cajas de munición proporcionan granadas.
– Las tablas de puntuación están disponibles en el sitio web.
– Los jugadores obtienen rangos de los Marines de la UEE en las tabals de puntuación, desde Trooper hasta Legatus Marinuum, rango único que sólo el primer jugador de la sesión puede alcanzar.
– Se puede customizar el equipo seleccionando armas, armadura (ligera o media)
+ Ha de tenerse en cuenta que los jugadores han de editar el equipamiento tanto para el Marine como para el Forajido para asegurar que ambos equipos reciben el equipo correcto.

* Puntuaciones:
+ Muerte por disparo – 100 puntos
+ Muerte por desangramiento – 75 puntos (se otorga al jugador que ha hecho el último impacto)
+ Penalización por Suicidio – 200 puntos negativos
+ Bonus «First Blood» – +100 puntos, se otorga al primer jugador en conseguir un kill.
+ Bonus «Revenge Kill» – +50 puntos, se obtiene si la siguiente muerte es la del jugador que te mató.
+ Bonus «Ace Award» – +100 puntos; se consigue si se mata a 5 jugadores sin morir; para los demás jugadores se te marca con un icono pulsante en tu posición por cada muerte por encima de 5.
+ Bonus «Ace Spree» – +25 puntos incrementales por cada muerte por encima de 5 hasta que Ace Spree finalice: muerte 6 +25, muerte 7 +50,….
+ Bonus «Ace Kill» – +150 puntos si se mate un jugador Ace mas +25 puntos por cada muerte que haya hecho por encima de 5
+ Bonus «Nemesis Award» – +150 puntos por matar 3 veces al mismo enemigo sin haber muerto
+ Bonus «Redemption Award» – +150 puntos por matar a tu Nemesis
+ Bonus «Resurgence Award» – +50 puntos por matar a un enemigo cuando se ha muerto más de tres veces sin haber matado enemigos; +50 puntos adicionales por cada muerte por encima de 3 sin haber matado enemigos

Notas parche 2.6 LIVE 4 

 

* Emotes de Combate
Son señales básicas de combate en el teclado numérico, tienen un rango más corto que los emotes normales y el chat y su función es permitir un mínimo de coordinación con jugadores que no estén en el chat de voz. No se pueden usar con gamepad de momento.
+ /left (izda) – Tecla 1
+ /stop – Tecla 2
+ /right (dcha) – Tecla 3
+ /yes (si) – Tecla 4
+ /forward (adelante) – Tecla 5
+ /no – Tecla 6

* Actualizaciones del sistema de salud
+ Se ha añadido desangramiento al juego. Es acumulativo y decrementa la salud del jugador una cierta cantidad cada segundos
+ Cada parte del cuerpo en estadao «arruinado» (10% ó menos de salud) añade desangramiento.
+ Cada estado de desagramiento produce 1 punto de daño por segundos
+ Se muere cuando la salud llega a 0
+ Curar las partes arruinada con el MediPen detiene el desangramiento.

Notas parche 2.6 LIVE 5 

Rediseño del Lobby

* Se ha añadido al juego la nueva interfaz de usuario con gráficos actualizados y nuevas características.
* Uno de los cambios es la nueva sección de personalización de equipamiento para Arena Commander
– Los jugadores pueden editar los componentes de sus naves para Arena Commander sin usar los puertos de modificación.
– Los cambios son permamentes entre sesiones del Arena Commander pero no se trasladan a Crusader (nota: no pasan al miniPU)
– Los jugadores siguen pudiendo usar los puertos de modificación en el Hangar.
* Los jugadores en el Lobby pueden recibir, aceptar, y declinar, invitaciones.
* Cambiar el mapa o el modo de juego en el Lobby pone a todos los jugadores en modo no preparado (unready) para que puedan reconfirmar la nueva configuración de la partida.

Cámara en Tercer Persona

* La cámara de vehículos/naves ahora tiene 3 modos: Seguimiento (Chase Camera), Orbital del Vehículo (Vehicle Orbit), y Orbital del Pasajero (Passenger Orbit).
+ Chase Camera: similar a la clásica vista en tercera persona de la nave atrás y desde arriba, pero ahora con más funcionalidades.
+ Vehicle Orbit: Control total de rotación para la cámara centrada en el vehículos/naves
+ Passenger Orbit: Igual que el anterior pero con la cámara centrada en el pasajero.
* La cámara a pie tiene 2 modos: Seguimiento (Third-Person Follow) y Orbital (Third Person Orbit):
+ Third-Person Follow: Idéntica a la que había en el parche 2.5.0; no tiene nuevas funcionalidades de momento.
+ Third Person Orbit: Control total de rotación de la cámara centrada en el avatar.
* Se cambia la vista de la cámata pulsado F4 abriendose las opciones de control/modificación de la cámara:
+ Selección del tamaño de lente (Chase Camera, Vehicle Orbir, Passenger Orbit y Third Person Orbit):
Incrementar tamaño: tecla + del teclado numérico mientras se mantiene F4 pulsada
Disminuir tamaño. tecla – del teclado numérico mientras se mantiene F4 pulsada
+ Desplazamiento de Cámara (Camera Offset, modos: Chase, Vehicle Orbit, Passenger Orbit, Third Person Orbit)
– Desplazamiento en el eje X teclas de cursor izda/dcha + F4
– Desplazamiento en el eje Y teclas de cursor arriba/abajo + F4
– Desplazamiento en el eje Z teclas AvPag/RePag + F4
+ Orbita (Vehicle, Passenger, Third Person)
– La tecla Z activa desactiva el modo Orbita. Cuando está activado la rotación de la cámara se controla con los movimientos del ratón.
+ Restaurar el modo por defecto
– tecla * del teclado numérico + F4

Módulo Social

* Se han añadido nuevos comandos de chat y funcionalidades
– /addignore, /removeignore, /showignore, /tell, /partyinvite, /partyleave, /addcontact, /removecontact
– «Ignore» es nuevo y añade jugadores a la lista de ignorados. Aún no hay IU para ver los jugadores en tu lista de ignorados a parte del comando /showignore (úsese con cuidado)
– /tell permite enviar un mensaje privado a otro jugador.
– los comandos de «party» y «contact» son atajos a las mismas funciones en la IU de contactos.

NAVES

Notas parche 2.6 LIVE 6 

* Hangar: Aegis Vanguard Hoplite, Drake Herald, Drake Caterpillar, y Origin 85X
* 4 Variantes disponibles: Hornet Wildfire, Avenger Renegade, Sabre Comet, y Gladius Valiant
* También disponibles en el Arena Commander pero restringidas a partidas privadas y modos solitario (single player): Constellation Andromeda, Retaliator, Caterpillar.

Actualizaciones en el equilibrío de naves

* Se han hecho cambios que se espera alteren significativamente las tácticas de combate de los jugadores.
* Uno de los mayores cambios ha sido la velocidad; con la introducción de nuevas naves se incrementaron las velocidad con consecuencias indeseadas, en especial en giros y deslizamientos. A partir de ahora determinadas naves se consideran estándar (en cuanto a velocidad) y las velocidad de las nuevas se ajustan en consecuencia para que encajen naturalmente.
* También se ha hecho un reajuste de las velocidad de muchas armas.
* Estos cambios suponen que la gestión del Boost y del Afterburner vuelve a ser una táctica de combate viable.

Cambios en el Sistema de Vuelo:

– Reequilibrado completo de las velocidades SCM y del manejo de la nave para todas las naves
– El modo Cruise se ha quitado del juego.
– El Afterburner ha sido reequilibrado de forma que la máxima velocidad es equiparable al modo Cruise en 2.5.0; el consumo/disponibilidad del combustible se ha ajustado en consecuencia. La idea es que el Afterburner sea la forma de entrar/salir en/del combate así como permitir elegir entre todo velocidad o mejor manejo.
– El modo precisión sigue existiendo pero sólo a través del modo aterrizaje.
– La Tecla «V» ya no alterna entre los modos Cruise/Precission/SCM al haberse eliminado los dos primeros
– Se han repasado los valores de consumo de combustible y generación de calor de todas las naves .
– Se ha repasado el ratio de regeneración de fuel de todas las naves
– Se ha repasado la capacidad de los tanques de combustible de todas las naves
– Tanto el Boost como el Afterburner consumen combustible. El Afterburner consume más que el Boost pero dependiendo de la maniobra que se haga con Boost puede parecer que consume más.
– Los ratios de consumo y regeneración han vuelto para permitir altas velocidades en largas distancia en línea recta.
– Se han hecho ajustes en el Strafe (deslizamiento):
+ Su uso derante el vuelo norma ha de modicar la velocidad máxima SCM en lugar de la velocidad máxima de Afterburner
+ La velocidad de Strafe ya no es mayor cuando se usa el Afterburner.
+ Hacer Strafe hacia adelante en modo desacoplado ya usa correctamente el motor principal y permite el uso de AB
– Se han hecho ajustes en cómo el doble joystick es interpretado por el IFCS

Cambios en el funcionamiento del Afterburner

Se han ajustado los consumos de fuel del Boost y el Afterburner
– Agotar el combustible te saca del Afterburner hasta que se regenera suficiente combustible.
– El Afterburner ya no inhabilita el GSAFE
– Al pulsar el Afterburner el fuel se consume rápidamente (se consume más al acelerar).
– El Afterburne deja de consumir combustible cuando se suelta la tecla MAYUS (SHIFT) o se alcanza la velocidad deseada.
– La maniobrabilidad ya no escala hacia abajo a medida que se alcanza la máxima velocidad de Afterburner.
– EL consumo de energía y la firma calórica son propocionales al procentaje de velocidad máxima de Afaterburner alcanzado
– El cabeceo y la guiñada (pitch/yaw) hacen que el IFCS reduzca la velocidad a la velocidad SCM indicada por el valor de empuje (throttle); esta reducción de velocidad es más gradual y suave que el ajuste manual del empuje.

Funcionamiento del Boost

– El Boost («X» en el teclado) sustituye el antiguo Space Brake
– Space Brake ahora es Alt + X en el teclado («ShoulderLeft+ThumbLeft» en el gamepad) y es versión alternativa del Boost; funciona igual que antes, no cambia la posición del acelerador, pero usa Boost para frenar rápido.
– Boost mejora el empuje de todos los impulsores secundarios
– Matener el Boost (X presionada) te permite girar/frenar más rápido.
– Si se quiere frenar rápido, poner acelerador a 0 y activar Boost.

Cambios en el Equilibrio General

– Complete reequilibrado del equipamiento de misiles para todas las nave: nuevos racks ajustados a los puntos de anclaje y misiles.
– Reequilibrado de la munición de contramedidas
– Los puntos de anclaje de los soportes de misiles son editables y los misiles vuelven a ser intercambiables
– Reequilibrado completo de los escudos para todas las naves; simulan los valores de escudo del sistema de objetos 2.0 que llega en un futuro parche por tanto son aproximaciones al equipamiemto por defecto pretendido.

Primera Persona

Animaciones

– Cobertura tanto de pié como en cuclillas
– Salto sobre obstáculos y coberturas bajas (Vaulting)
– Agarre (Mantle), lo que permite a los jugadores asir bordes y otras agarraderas y alzarse encima de objetos.
– Todas estas animaciones son primeras iteraciones en el SM para su testeo.
* El rifle láser Klaus and Werner ATT-4 ahora se llama «Klaus and Werner Gallant Laser Rifle»
* La pistola balística Gemini LH-86 ahora se llama «Gemini L86 Ballistic Pistol»

INTERFAZ DE USUARIO

Notas parche 2.6 LIVE 7 

Se han hecho las siguiente actualizaciones a la configuración por defecto; todas ellas pueden ser reconfiguradas.

Teclado/Gamepad/Joystic:

* La tabla de puntuaciones se activa con «F1» tanto para el AC como para el SM.
* Abandonar asiento (Exit Seat) es presionar «F»/»Y» pero el tiempo de presión se ha incrementado.
* Enfundar arma es presionar «R»/»X»
* Doble pulsación de «S» y «W» ya no son máxima/mínima aceleración, ahora se alternan con la tecla «Retroceso» (Backspace)
* Cuerpo a tierra (prone) es «X» y es independiene de agacharse (crouch) que sigue siendo «Ctrl Izdo.»
* Afterburner es «Mayus Izdo.»/»B»/»botón 7»
* Boost es «X»/»L3″/»botón 6»
* Spacebrake (freno espacial) es «Alt izdo. + X»
* Se ha quitado el cambio a modo IFCS al no haber ya modo Cruise y vincularse el modo precisión al modo aterrizaje.
* Alternar los modos de seguridad es «V»
* Curar es «V»
* Los nuevos controles de cámara se activan pulsando «F4» (ver sección Tercera Persona más arriba).
* Caminar se ha pasado a «B»
* Los emotes de combate están mapeados del 1 al 6 en el teclado numérico (ver Emotes de Combate más arriba)
* El cabeceo (Pitch) está invertido por defecto en el gamepad
* La cámara orbital en tercera persona es «LB + R3» en el gamepad

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